

Cikkszám: GA Stronger Intensely EDP 100 ml
Segítünk Önnek telefonon és e-mailben
14 nap áll rendelkezésére a visszaküldésre
Biztonságos és gyors fizetési módok
Ez a mágneses játékkészlet otthon és utazás közben is jól használható, a gyerekeknek szórakozást, a szülőknek pedig egy kis pihenést biztosít.
Az alapokban lévő mágneses bábuknak köszönhetően a játék az autóban, a vonaton vagy a repülőtéren is használható, anélkül, hogy attól kellene tartani, hogy egy kis rázkódás tönkreteszi az egész játékot.
A gyalogdoboz egyben kétoldalas játéktábla is, és kompakt méretének köszönhetően a játék szinte bárhová magunkkal vihető!
Mit lehet játszani?
- sakk
- dáma
- kínai dáma
A sakk az egyik legrégebbi stratégiai játék. A játékot mindig a fehér gyalogok kezdik, ami bizonyos kezdeményező képességet biztosít számukra a játék kezdeti szakaszában. A játékosok felváltva lépnek a gyalogjaikkal az adott gyalogra vonatkozó mozgási szabályok szerint, és ha az ellenfél által elfoglalt mezőre lép, akkor az ellenfél bábuját leüti.
A sakk-matt a király leütésével fenyeget, amit az ellenfélnek a következő lépésben kell ellensúlyoznia (a királyt nem lehet leütni). A matt, azaz az ellenfél királyának sakkba helyezése, ami ellen nincs védekezés, véget vet a játszmának, és győzelmet jelent annak a játékosnak, akinek bábuja mattot ad az ellenfél királyának. Döntetlen következik be, ha:
- a játékosok megegyeztek a játszma kimenetelében,
- a táblán patthelyzet van (az egyik fél nem tud érvényes lépéseket tenni, és a királya nincs sakkban),
- egyik fél sem rendelkezik a győzelemhez szükséges erőforrásokkal (még ha elméletileg is),
- úgynevezett patthelyzet alakult ki, azaz egyik játékos sem képes a legjobb játékkal is patthelyzetet adni.
Dámajáték - minden játékos tizenkét gyaloggal kezdi a játékot, amelyeket a tábla sötétebb mezőire helyeztek el, amelyen mozognak. Az első lépést a fehér gyalogokkal rendelkező játékos teszi meg, majd a játékosok felváltva teszik meg a többi lépést. A játék célja az ellenfél összes gyalogjának leütése vagy a táblán maradó gyalogok blokkolása, megfosztva ezzel az ellenfelet a lépés lehetőségétől. Ha ezt egyik játékos sem tudja elérni, akkor döntetlen a játszma. A gyalogok egy mezőt léphetnek előre átlósan az üres mezőkre. Egy gyalog legyőzése úgy történik, hogy az ellenfél szomszédos gyalogját átlósan egy közvetlenül mögötte lévő mezőre ugorja (ennek a mezőnek szabadnak kell lennie). A legyőzött gyalogok a lépés végén eltűnnek a tábláról. A gyalogok előre és hátrafelé is üthetnek. Egy lépésben ugyanazzal a gyaloggal egynél több ütés is megengedett, az ellenfél más gyalogjait vagy gátjait átugorva.
Kínai dáma - a játék célja, hogy a gyalogokat a tábla másik sarkába juttassuk. A gyalogodat vagy egy mezővel arrébb helyezheted, vagy átugorhatod a szomszédos gyalogokat. Miután átugrottál egy gyalogot, átugorhatod a következő gyalogot. Az ellenfél bábuit nem lehet leütni, és az a játékos nyer, aki először mozgatja meg az összes bábuját,
aki először mozgatja meg az összes bábuját.
Atöbbi játékos addig folytatja a játékot, amíg mindenki be nem fejezte.A készlet tartalmazza: - gyalogosdoboz - hajtogatott tábla,- sakkfigurák és gyalogok, - dámafigurák, - kínai dámafigurák.
Méretek: - kibontott tábla kb. 19,5 cm x 19 cm- összehajtott doboz kb. 19 cm x 9,5 cm x 2,7 cmA gyerekek interperszonális készségeinek fejlesztésénekegyik leghatékonyabb módja, ha a szeretteikkel együtt játszanak különféle játékokat. A társasjátékok, kártyajátékok és mások fejlesztik az intelligenciát, a hatékony beszédkészséget és azt a képességet, hogy másokkal közöljék szándékaikat és vágyaikat.
Ajátékok remek lehetőséget nyújtanak a szeretteinkkel való közös szórakozásra.Az ilyen játékoknakköszönhetően a gyerekek több időt tölthetnek a szüleikkel.A készlet feltűnő, színes csomagolásban van, és remek ajándék lehet.
Cikkszám: 20924
Márka: Hasbro
Cikkszám: 21080
Márka: Hasbro
Cikkszám: 20942
Márka: KomfortHome
Cikkszám: 20573
Márka: JOKOMISIADA